Com objetivo de interiorizar as ações de educação empreendedora, o Sebrae no Rio Grande do Norte lança nesta quinta-feira (29), na sede da Agência Sebrae no Oeste, em Mossoró, a 3ª edição do Desafio Liga Jovem (DLJ3), maior competição de empreendedorismo tecnológico nas escolas do Brasil. Além de apresentar as novidades deste ano, o evento, na sede do Sebrae de Mossoró, e contará com a presença de estudantes, coordenadores e educadores da cidade.
Em 2024, o Rio Grande Norte ultrapassou as 1,8 mil inscrições de estudantes. Nesse ano, a expectativa é ampliar em 20% o total de inscritos. Para tanto, o Sebrae prevê ações em mais de 30 cidades e 50 instituições de ensino, ao longo do período de inscrições.
De acordo com o gestor estadual do projeto, Éverton Lucena, o Desafio Liga Jovem representa “um novo formato de levar educação empreendedora junto com temas transversais e atuais para sala de aula, fazer com que o aluno entenda a importância dessa competição para o seu desenvolvimento”.
Números
Nesta edição são esperadas 80 mil inscrições de alunos divididos em três categorias: do 8º ao 9º ano do Ensino Fundamental; do Ensino Médio, Técnico, Profissional e Tecnológico; e da Educação Superior. A grande novidade é a presença - na grande final - de equipes vindas de todos os estados brasileiros, totalizando 405 alunos e 81 professores, sendo três equipes representadas por estado.
Os vencedores do DLJ3 vão receber uma viagem internacional de até 10 dias, com tudo pago. Para se inscrever na 3ª edição do Desafio Liga Jovem, basta acessar o site desafioligajovem.com.br
O Desafio Liga Jovem tem como objetivo central empoderar jovens para transformar ideias em soluções, desenvolvendo competências para a vida pessoal, acadêmica e profissional por meio de uma trilha de aprendizado, de vivências inspiradoras e prêmios. Os alunos deverão propor uma solução criativa e de impacto para um problema da escola ou da comunidade, utilizando tecnologia como aliada. Pode ser a criação de site, de uma página de rede social, um aplicativo para celular, jogos, mas também pode ser o desenvolvimento de tecnologias analógicas, como formas de produção e metodologias.
Até o final de junho, as ações de mobilização devem atingir 26 estados, com a apresentação de palestras presenciais. Também serão realizadas oficinas on-line. Além de passar por uma trilha de aprendizado com certificado de 30 horas, os participantes terão a possibilidade de ganhar prêmios: serão mais de 70 notebooks e celulares de última geração; mais de R$ 250 mil em vale compras para 500 estudantes e professores, além de viagens nacionais e internacionais.
Paulo Ventura, analista de Educação Empreendedora do Sebrae Nacional e gestor do Desafio Liga Jovem, reitera a importância da iniciativa para valorizar e impulsionar as gerações que já estão construindo o futuro.
“Sabemos do potencial dos jovens para criar soluções inovadoras e que realmente têm o poder de transformar o ambiente onde vivem. Queremos que eles desenvolvam essas competências e assumam o protagonismo nas suas próprias vidas. Nosso objetivo maior é ajudar a melhorar essas realidades individuais e coletivas”, resume.
ETAPAS DA 3ª EDIÇÃO
- 23 de maio a 30 de junho - Inscrições
- A partir de junho - Mobilização de equipes - missões de engajamento online e offline, valendo premiações fora da competição principal.
- junho a agosto - Etapa de Capacitação
- agosto - Envio do vídeo-pitch de até 5 minutos, apresentando o projeto.
- setembro e outubro - Etapa Estadual - apresentação online para uma banca de jurados.
- novembro e dezembro - Etapa Nacional - apresentação presencial em uma viagem nacional.
- - Missão Internacional
PREMIAÇÃO
Etapas Estaduais - as equipes classificadas para a etapa nacional ganharão vales de 500 reais por pessoa e a viagem para a etapa nacional. São contemplados com os prêmios todos os estudantes e os respectivos professores orientadores.
Etapa Nacional Presencial - Os 3 representantes de cada estado irão participar de uma imersão em uma capital de inovação, com tudo pago.
Vencedores da Grande Final
1º Lugar (de cada categoria) - ganha uma viagem internacional, com tudo pago. Trata-se de uma experiência de até 10 dias, em 2026, que envolve imersão em espaços de inovação, passeios turísticos e culturais, conferências e exposições, além de oportunidades de negócios.
2º Lugar (de cada categoria) - alunos e professores orientadores de cada categoria ganham notebooks.
3º Lugar (de cada categoria) - alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones.
Honra ao mérito - alunos e professores orientadores de cada categoria ganham smartphones e o certificado de honra ao mérito.
NÚMEROS GERAIS DAS EDIÇÕES ANTERIORES SOMADAS
- Mais de 74 mil estudantes inscritos em 630 oficinas e palestras
- Mais de 60 mil estudantes e professores-orientadores inscritos
- 43% de municípios brasileiros alcançados
- Mais de 3.800 projetos de inovação social apresentados
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